Un nivel de este shooter de Star Trek me hizo sudar pero no por su acción, sino porque o ‘’reparaba’’ el Enterprise o Game Over

Un nivel de este shooter de Star Trek me hizo sudar pero no por su acción, sino porque o ‘’reparaba’’ el Enterprise o Game Over

La secuela del único FPS de Star Trek consigue recrear muy bien la esencia de algunos episodios de sus series

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Alberto Moral

Editor

Así como Star Wars ha sido una saga muy prolífica y exitosa en el terreno de los videojuegos, no puedo decir lo mismo de Star Trek, el universo creado por Genne Roddenberry y que es una de las más icónicas franquicias de ciencia ficción en TV. De todos modos ha tenido sus ''escarceos'' con varios géneros como Star Wars; principalmente en los terrenos de la simulación o la estrategia -este último donde más juegos encontramos. Pero hay un género para el que sólo se lanzaron dos juegos pertenecientes a una misma sub saga y que, sorprendentemente, no han sido tan recordados o apreciados.

Se trata de Star Trek: Elite Force, un FPS de Acción en el que encarnamos al líder de un equipo especializado en las misiones más peligrosas y en la que -con toda probabilidad- algún ''camisa roja'' (o dorada en la era de la Nueva Generación) moriría nada más dar el primer paso. Conocido como el ''Hazard Team'', el primer juego de este shooter en primera persona tenía sus luces y sus sombras; luces como que sin ser un clásico demostró ser un shooter bastante resultón de la mano de Raven Software; y sombras porque estaba ambientado en Star Trek Voyager, la serie más irregular de la saga (en el momento en que se lanzó).

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Entra en escena Star Trek Elite Force II en 2003, secuela directa del primero en el que retomamos el control del Teniente Alex Munró al mando de este equipo y que arranca en una escena que ocurrió ''fuera de cámara'' durante el episodio final de Voyager. A partir de aquí, comienza un juego que transpiraba más Star Trek con, paradójicamente, mucha más acción y pedigrí que el primero.

Esta segunda parte sí que fue buena

Tras pasar unos merecidos años en un destino ''de placer'' -recordemos que la Voyager estuvo perdida en la otra punta de la galaxia durante siete años, y que tendría que haber tardado 10 veces ese tiempo en regresar a la Tierra-, y con el Imperio Romulano aún reconstruyéndose tras los acontecimientos de Star Trek: Nemesis, el Capitán Jean-Luc Picard decide volver a poner en activo al ''Hazard Team'' para investigar unos eventos que están teniendo lugar cerca de la frontera de sus ladinos rivales interestelares.

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Esta es la premisa para Star Trek Elite Force II, un juego mucho más completo que su antecesor y que nos planteaba una serie de ''elecciones'' a lo largo de su trama que van mucho más allá de disparar al enemigo y alcanzar la salida. El primero ya tenía objetivos complejos (no se trataba sólo de encontrar la salida como en un nivel de Doom), pero le faltaba parte de esa pizca ''trekkie'' que permea la mayoría de episodios de todas las series; no había dilemas o elecciones complicadas, y se echaba en falta el uso de ciertas habilidades que se supone que un comando especializado del universo Trek debe poseer (conocimientos técnicos, diplomacia etc.).

El juego tenía acción a raudales y el arsenal del que disponíamos era variado y divertido

A lo largo de sus 11 misiones, el juego firmado por Ritual Entertainment -autores también de Legacy of Kain: Defiance, en colaboración con Crystal Dynamics-, no sólo había que salir vivos disparando, sino que también había que resolver puzles -usando el icónico tricorder de la saga, para abrir puertas bloqueadas o despejar caminos bloqueados haciendo algunas reparaciones- y saber elegir qué respuestas dar en ciertos niveles. Que estas ''excentricidades'' en su diseño no os engañen. El juego tenía acción a raudales y el arsenal del que disponíamos era variado y divertido (y muy fiel al trasfondo de la serie en realidad). Pero destacaba sobre todo el diseño de niveles. Tenía el equilibrio perfecto de un shooter con puzles de por medio a superar combinado con secciones de tiroteo de lo más intenso a la par que espectacular y que reflejaba los episodios más ''moviditos'' de la franquicia en la que se basaba.

Y había uno en concreto que a más de un fan de la serie debió conseguir que sudara, como a mi, por la tensión que supuso superarlo haciendo algo que en el universo Star Trek está muy de moda: resolver ''tecnoberborreas'' técnicas mientras estás bajo fuego enemigo o peligro de muerte.

Ruptura del núcleo de curvatura inminente

En cuestión era un nivel en el que una raza alienígena no estaba de acuerdo en que la Federación se entrometiera en sus asuntos y trataron de destruir el Enterprise asaltándolo. En la piel de Munro, debíamos ir repeliendo por varias cubiertas el ataque de estos enemigos. El momento crítico llegó cuando una llamada de ingeniería nos instaba a acudir rápidamente al Núcleo de Curvatura ( el reactor nuclear que da potencia a la nave para los no iniciados en jerga trekkie).

Varios enemigos estaban tratando de poner explosivos en las partes más sensibles del núcleo que ya de por sí estaba tocado tras el ataque inicial. Con que dejáramos que un par de enemigos plantaran sus bombas, ''Game Over''. Pero incluso cuando los despajabas, no se acababa ahí la crisis. Había que hacer un reajuste en el núcleo con nuestra herramienta tricorder, y con una cuenta atrás, de unos 30 segundos tratar de redirigir el exceso de energía para que el núcleo no se sobrecargarse y explotara llevándose el Enterprise y todo lo que había a bordo de él.

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Esa sensación de estar tratando de ''desactivar una bomba'' es algo que no se había visto en muchos FPS en ese momento, y recreaba muy bien una escena de las series o películas por la tensión y por el tener que estar haciendo algo más que disparar para progresar por el juego; Ritual Entertainmente entendía lo que era Star Trek, aunque fuese de forma un poco superficial. Posteriormente había que ir al puente a repeler un abordaje y un intento de asesinato del recto Capitán Picard, y finalmente derribar la nave enemiga usando unas torretas exteriores de la nave en combate con un entorno de baja gravedad. Era trepidante y una fantasía trekkie desde luego, pero no eran el único momento brillante del juego.

Una temporada inédita de Star Trek TNG

Entre medias de cada nivel, podíamos pasearnos por el Enterprise -o parte de el al menos- para desbloquear y practicar con nuevas armas en la holocubierta, o relacionarnos con el resto del equipo y la tripulación. Si bien no era una estructura episódica como una temporada de alguna de sus series, recordaba bastante a ello. Principalmente porque entre esas misiones debíamos seleccionar ciertas opciones de diálogo que podían alterar el final del juego, o directamente suponer otro escenario de Game Over.

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Para muestra, el interrogatorio de uno de los avariciosos miembros de la raza ferengui. Teníamos que seleccionar muy bien nuestras respuestas, aplicando algo de lore Trek para engañar al taimado comerciante que estaba preso en el calabozo de la nave, sin cometer ninguna ilegalidad que nos apartará de la misión y nos llevara a romper las reglas. Quizás para alguien que no esté muy metido en Star Trek no suene serio, pero los que conocen la serie entenderán muy bien esas secciones.

La estructura de las misiones era realmente divertida, y recordaba episodios de las mejores temporadas de TNG o Espacio Profundo 9

Pero incluso sin ellas, la representación del Enterprise, y la estructura de las misiones eran realmente divertidas, y recordaba episodios como en las mejores temporadas de TNG o Espacio Profundo 9. Y hasta había espacio para cameos de la gran saga rival, Star Wars. En una estación podemos escuchar como varios alienígenas que están sentados en una mesa de una cantina están hablando de como dos de ellos necesitan una nave que pueda llevarles a una ubicación específica, básicamente recreando línea por línea el dialogo de Obi Wan Kennobi con Han Solo en la escena de la Cantina en Star Wars Una nueva Esperanza.

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Detalles de cameos aparte, lo que Star Trek Elite Force II conseguía era meterte de lleno en una suerte de temporada inédita de alguna de sus series. No es el juego más largo de cuantos hay ni de su género ni de Star Trek, pero como fan de ambos elementos es triste ver que esta IP no tuvo una mayor continuidad posteriormente, o que hoy en día no se hable mucho de él cuando se discuten juegos decentes dentro de los shooters; supongo que el estigma de Star Trek le pesa y mucho. Pero si tenéis curiosidad y tiempo, es uno que os puedo recomendar sin demasiado miedo a equivocarme.

Es uno de los juegos más competitivos en precio de entre los clásicos que podemos encontrar en GOG.com; de base no cuesta ni 10 euros, y en periodos de rebajas ha llegado a estar por debajo de los 5. Con lo cual, si sois trekkies y nunca lo habéis probado, os estáis perdiendo un excelente, detallista, y respetuoso con su material base shooter en primera persona.

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