Velev quería revolucionar los RPG multijugador con toques de MOBA, pero su paso por Steam sólo le ha servido para marcarse un anti record

El juego de Chaf Games volverá en un futuro próximo como Free-2-Play

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Alberto Moral

Editor

Entre el estado general de la industria, que está fluctuando de formas no muy regulares -incluido el PC Gaming- y que hoy en día es difícil ganarse una segunda oportunidad si las primeras impresiones no son buenas, lanzar una IP nueva a competir en un mercado saturado es una apuesta arriesgada. E incluso si esa propuesta tiene sólidas trazas de originalidad, tampoco está garantizado que triunfe. Es el triste caso de Velev, el ARPG con pizca de MOBA del que os hablábamos no hace mucho.

Pues tristemente, sus desarrolladores han decidido retirarlo de la tienda de Steam en su acceso anticipado porque -según explican en un comunicado en la web de la plataforma digital de Valve- su acogida ha sido tan insignificante que no ha llegado al punto de justificar el soporte para el juego en su estado actual; ni siquiera ha alcanzado los 200 jugadores en su pico histórico, su primer día, el 9 de abril de 2025. Y desde su lanzamiento como Early Access, ha viendo como cada vez menos usuarios le daban una oportunidad al juego, hasta el punto que -al momento de escribir estas líneas- ni una decena de jugadores lo están disfrutando.

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Mirando las escasas críticas de los que lo han probado, los motivos de su atropellado inicio han sido que los controles eran algo toscos, o que los encuentros no se sentían divertidos aún con la variedad de clases y estilos de juego que proponía. Si a eso le sumamos -como dijimos en nuestras primeras impresiones- que era difícil que su fórmula cooperativa calara con usuarios que no conocíamos al iniciar partidas aleatorias, pues se entiende parcialmente esta tibia acogida.

Transición a un modelo Free-2-Play

Sin embargo, no es el fin del título. Desde Chaf Games han anunciado que entienden que su juego quizás no estaba lo suficientemente maduro para ser comercializado en Steam por los 9 euros que costaba hacerse con una licencia para él, debutando en el más reciente Steam Next Fest pese a que dejaban intuir que podía ser gratis, aunque al final optaron por esa pequeña cuota de entrada. Pero al final la decisión de retirarlo es la única que podían adoptar si querían salvar el proyecto. Uno que esperan poder traer de nuevo después de que lo hayan podido pulir un poco más de cara a su jugabilidad y opciones, y esta vez sí en formato gratuito.

Adicionalmente, la compañía está dispuesta a reembolsar a todos los usuarios que hayan querido pagar los 9 euros que cuesta el juego. Se espera que sus servidores también se desconecten (sin especificar cuándo) hasta que en un futuro  vuelva a estar disponible.

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