Los fans de los juegos de FromSoftware somos famosos por defender todas y cada una de las particularidades de sus títulos, pero a veces no tiene sentido justificar lo injustificable. Por mucho que su descripción en el inventario nos de datos de lore de valor incalculable, el sistema tradicional de multijugador que utilizan es bastante incordio.
Es algo que saben en el fondo hasta los mayores aficionados de sus juegos, y aquí es donde llegan héroes sin capa como Yui, quien con un mod le ha dado una buena capa de pintura a la forma en la que funciona el multijugador de Dark Souls: Remastered. Lo hace manteniendo parte de la parafernalia tradicional (también se usa un item) pero enmarcándola dentro de un sistema más tradicional y fiable.
El mod, que puede descargarse en NexusMod, se llama 'Seamless Co-op (Dark Souls Remastered)' y tiene como propósito que puedas jugar desde el mismísimo tutorial a la pantalla final en compañía de alguien sin interrupciones si así lo quieres. Para conseguirlo ha introducido un buen número de mejoras de vida sobre el juego original, como una conexión más robusta que permite volver a la partida rápidamente si te desconectas o la posibilidad de mantener el progreso que se haga en común en los mundos de cada jugador.
Esto es bastante diferente a como funciona el título original, donde puedes ser o bien el invitado o el anfitrión en una partida. Si eres el anfitrión los acompañantes se van al vencer al jefe o al morir. Con el mod, en cambio, los jugadores que mueren vuelven a la última hoguera, y el mundo solo se resetea para todos cuando un jugador descansa en una.
Este regalo a la comunidad que pueden disfrutar hasta cinco personas en una misma partida viene después de que el modder hiciera otros parecidos. Creó el mismo sistema para Elden Ring y para Dark Souls 3, convirtiéndolos en títulos cooperativos propiamente dichos. El caso de DS1 es quizás el más impresionante, ya que su multijugador es el más obtuso a día de hoy.
Personalmente, y mostrando así la camiseta de fan hardcoreta de los souls, creo que algo se pierde por el camino con un mod así. Aunque es una ayuda inestimable sobre todo para los que se abruman con la dificultad (y juzgando por Nightreign parece que es un futuro que From contempla), había algo muy altruista en pasar horas merodeando la zona de un jefe solo por la posibilidad de ser invocado y ayudar a algún desconocido a derrotarlo, aunque no contase la victoria para tí.
Imagen de portada: Yui
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