En ocasiones, actualizar al tope nuestro PC puede hacer que nos salga el tiro por la culata. Lo lógico es pensar que con más potencia vamos a poder disfrutar más y mejor de nuestros juegos, y en general es así; pero no cuando ciertos títulos usan APIs o tecnologías gráficas que han quedado ''abandonadas'' por modelos de gráficas en teoría superiores.
Eso fue lo que le pasó al usuario 'jerubedo' que comentó en la red social Reddit, con esta historia de la que sites como PC Gamer o Wccftech se hicieron eco. Resulta que el usuario acababa de gastarse 2.500 euros en una RTX 5090, la gráfica más top las de Nvidia. Pero para su desilusión, el rendimiento en muchos de los juegos ''antiguos'' que tenía instalado era mucho peor en tema de FPS. ¿El motivo? La no compatibilidad de esta serie de GPUs con el motor PhysX.
Necesidad de una segunda GPU
Tal y como señala el autor del post, en el mismo expone las diferencias de rendimiento de sus juegos desde que se compró su nueva tarjeta gráfica con otra que eligió para que funcionara en paralelo. El ejemplo más flagrante es el de Mirror's Edge, un juego de hace casi 15 años y que con la RTX 5090, cuando ejecutaba determinados efectos de partículas o físicas, el rendimiento bajaba hasta unos abismales 12 FPS.

Cuando le incorporó una gráfica RTX 3050, y tras hacer las mismas pruebas, las imágenes por segundo se dispararon hasta los 171 FPS. Algo que si bien es normal considerando lo antiguo del juego, sorprende tamaña diferencia de rendimiento. Lo cual demuestra que el motor PhysX a día de hoy todavía es necesario en muchas tarjetas, al menos el que requiere de la versión de 32 bits.
El abandono de Nvidia a esta tecnología
Lo sorprendente de esta situación es el hecho de que sea la propia Nvidia la que haya decidido abandonar la compatibilidad de versiones de 32 bits para el sistema PhysX en favor de uno de 64; no es que el motor haya sido descartado del todo, solo que las nuevas GPU no soportan versiones inferiores a las nuevas.El problema viene cuando se quiere ejecutar juegos que requieren de la versión de 32 bits, como el ya mencionado Mirror's Edge, o los Batman Arkham Asylum o Arkham City además de otros; en la web Resetera hay un listado más específico de títulos que, si tratamos de ejecutar sólo con una serie 50, mostrarán problemas.

En casos así, a menos que se cuente con una CPU potente para ''substituir'' la ausencia de PhysX -y aún así se quedará corta o no superará los 60 FPS en los mejores casos. No es de extrañar que muchos usuarios estén optando por descartar la compra de una serie 50 si no pueden aprovecharla sus juegos ''clásicos'' preferidos.
Si bien 'jerubedo' encontró una solución incorporando una RTX 3050, es posible conseguir los mismos resultados -aunque de manera menos efectiva- incluso con gráficas de la serie GT1050. Estas estaban enteramente dedicadas a ejecutar esa tecnología, y los requisitos energéticos y el precio son inferiores. Aún así, es una solución tosca a un problema que no debería existir sólo por el abandono del fabricante de GPUs de una de las versiones de su propio motor gráfico.
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