Un sacerdote es el arma secreta de Starfield; Bethesda quiere que las religiones del juego estén a años luz de sus anteriores proyectos

Starfield Sacerdote
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En un giro de los acontecimientos —cuando menos— bastante curioso, Bethesda contactó con un sacerdote para que les ayudase a desarrollar el concepto detrás de la religión en su nuevo videojuego de ciencia ficción espacial. La cosa no acaba ahí, pues el nombre de este seminarista es Shane Liesegang. Tal vez os suene, ya que trabajó para la desarrolladora tiempo atrás.

En efecto, Shane ejerció como guionista para Bethesda en juegos como Skyrim y Fallout 4, por lo que tanto la desarrolladora como el religioso se conocían con anterioridad. Según explicó el director de diseño de Starfield, Emil Pagliarulo, Liesegang estuvo con ellos durante bastante tiempo. Años después, dejó su trabajo y se convirtió en seminarista.

Starfield ha contado con un sacerdote para diseñar sus religiones

De esta forma, el juego nos ha dejado con una anécdota bastante singular que, eso sí, habla muy bien del lore. Al menos de buenas a primeras. Sea como fuere, Emil comentó todo esto en una entrevista para Polygon. Entre otras cosas, el creativo explicó que habían diseñado dos nuevas religiones.

Entre ambas existe una gran rivalidad, por lo que explorar el enfoque adecuado y asegurarse de que todo funcionase como debía era algo muy importante para ellos. La primera de estas religiones se llama Sanctum Unviersum y considera que la ascensión del ser humano al espacio prueba la existencia de lo divino.

Por su parte, los Iluminados, la otra religión, es un grupo de carácter ateo que considera que no hay nada teológico en estos eventos y que todo se debe al avance tecnológico de la humanidad. Esta confrontación es bastante compleja, siendo este uno de los motivos por los que decidieron contactar con Shane.

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