La saga de videojuegos de Tom Clancy siempre se ha especializado en poner a los jugadores en historias algo concentradas y con mucha acción, siempre con amenazas mundiales que no se habían materializado del todo; siempre con la ominosa sombra de una crisis mundial, al igual que en sus novelas. The Division de Ubisoft y Massive Entertainment fue la primera vez que esta IP apostó por un planteamiento distinto y tras muchos retrasos no estuvo del todo a la altura de las expectativas.
Por suerte para los aficionados, su secuela -The Division 2- no sólo supo corregir los fallos de su antecesor en cuanto a diseño, también mejoro la jugabilidad pero sin perder ese toque de RPG con el que la saga se quiso estrenar con su primera parte. Pese a que se presenta como un looter-shooter táctico, este juego ha sabido traducir muy bien la experiencia de un juego de rol clásico de fantasía a los tiempos modernos, y es de lo más frenético.
La trinidad de los RPG con armas de fuego
La jugabilidad es dictada por el rol que queramos escoger en el juego. The Division 2 no tiene un sistema de clases al uso (esas llegan más propiamente dicho en el endgame), sino que en función de las ventajas de equipo y armamento que escojamos, nuestros soldados estarán más orientados al DPS, el aguante o tanqueo y por supuesto el apoyo o la sanación mediante ''hechizos'' que lanzamos con drones, granadas de varios tipos o nuevos gadgets, armas o tecnología que ''oficialmente no existe'' que tanto gustaba de aparecer en las novelas del escritor estadounidense.

La premisa del juego es que formamos parte de la SHD, la división que creo el gobierno de EE.UU para hacer frente a amenazas del mayor peligro para el país. Con el estallido de la ''gripe del dolar'', y al igual que ocurriera con su precuela en Nueva York, nuestro trabajo es tratar de restablecer el control en la capital, Washington D.C.
Aunque la trama no sea de las más elaboradas, lo divertido es ir descubriendo las pinceladas que han llevado a esta ciudad -bastante bien representada- mediante la exploración. Encontraremos algunas notas o transmisiones que nos desvelan cómo es que las tres facciones a las que hemos de enfrentarnos están ganando la batalla por la devastada urbe.

Pero más que eso, lo interesante es que progresión y exploración van cogidos de la mano de una forma que no se ve en muchos juegos que toman como base los juegos de rol. Siempre tienes una sensación de progresión y las actividades secundarias que completes no están solo encaminadas a darte mejor loot o equipo; también desbloquean funcionalidades como viaje rápido o ventajas y planos que luego puedes estudiar y aplicar en tus armas y gadgets en los refugios que la SHD ha preparado por toda la ciudad para agentes y refugiados de la ciudad. La mejor parte de todo es que, aunque sea recomendable jugar en grupo, es perfectamente posible explorar todo el contenido en solitario, aunque será más desafiante.
Un endgame en el que empieza lo bueno de verdad
Pero como suele ocurrir con los juegos con toques de RPG, la progresión inicial es sólo la superficie de un sistema más amplio y complejo, y ojo, que eso no significa que superar los 30 niveles sea coser y cantar, tienen su miga, y son las pruebas que debes superar para llegar al endgame donde se pondrá a prueba si de verdad has entendido el concepto del juego.

Aparte de la Zona Muerta (lugar donde transcurre la parte PvP del juego) cuando finalizamos las misiones principales, una nueva facción entra en juego, los Colmillos Negros. Estos enemigos son mucho más duros pero sus actividades también otorgan mejores recompensas con las que adentrarnos en la DZ o asaltar el resto de sus posiciones.
Para muestra de la dificultad y cambio de ritmo, accedemos a las subclases del juego que, sin eliminar el resto de nuestro ''kitt' personalizado a lo largo de los primeros 30 niveles, añaden más capas de progresión con nuevas habilidades que reforzarán ese papel de DPS, tanque o sanador, o incluso podremos mezclarlos.

Pero insisto en que hacen falta, ya que os esperan combates duros como las raids más difíciles de algunos de los MMORPG más populares. Tendréis que saber combinar y ejecutar bien vuestras tácticas de cobertura en combate en tercera persona con vuestras habilidades, y mejor jugar en grupo -hay comunidades con jugadores para disfrutarlo en compañía- que solo. Si os apetece, lo podéis conseguir en Steam por 7,5 euros; eso sólo su pack básico, ya que todos están rebajados un 75% pero sólo hasta el 28 de abril.
En 3DJuegos PC | Un nivel de este shooter de Star Trek me hizo sudar pero no por su acción, sino porque o ‘’reparaba’’ el Enterprise o Game Over
En 3DJuegos PC | Si no fuera por este RPG de Fantasía Oscura de BioWare, probablemente el género no tendría la fuerza que tiene hoy
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