El próximo Fallout que vas a jugar no es oficial, pero podrás participar en él porque buscan actores de voz hispanos

Imagen de Fallout Nuevo Mexico
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Fallout es una saga aparentemente imperecedera que lleva en barbecho desde 2015. Al margen del MMO de la franquicia, en manos de ZeniMax Online Studios, Bethesda está claramente centrada en otros RPG, por lo que la pelota está en el tejado de la comunidad. Una que ahora mismo está trabajando en Fallout Nuevo Mexico y donde puedes participar como un personaje más.

La secuela no oficial y mucho menos directa de Fallout London, pero con la misma idea de ofrecer un mod masivo casi al alcance de la mejor Bethesda, sigue dando pasos tras bambalinas para ofrecer la mejor experiencia posible. Aunque su primer tráiler fue lanzado en 2022, poco más hemos sabido del proyecto, y sin embargo, ahora conocemos que la comunidad de modders implicada busca actores de voz para trabajar en el proyecto.

Para sacar adelante el proyecto y no quedarse estancados necesitan actores de doblaje, y ahí puedes entrar tú. En el formulario que han publicado los creadores del mod buscan desde actores que puedan hacer de niños, adolescentes o ancianos; algunos con acento chino; acento italiano o algo así como "acento del siglo pasado"; mientras que también buscan otros que tengan un marcado acento hispano. Eso sí, si no pasáis el corte de alguno de estos grupos, siempre podéis poner voz a un ghoul del juego, qué menos.

El equipo de Fallout Nuevo Mexico se han disculpado tras el perfil bajo que han mantenido estos últimos meses. "Les prometemos que se avecina algo extraordinario. Va a ser un buen año para este proyecto", acaba por comentar el equipo. No es indicativo de que este año vayamos a ver el mod en funcionamiento, pero parece que en 2023 se pondrán manos a la obra en acabarlo.

Para aquellos que no lo conozcáis,  este juego está ambientado en el año 2285 en, obviamente, Nuevo México. El equipo de modders asegura que es algo así como un "back to basic" donde las opciones de rol serán muy similares a las que tuvimos hace más de dos décadas en Fallout y Fallout 2; así como una personalización mucho más profunda.

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