El productor de Final Fantasy XVI habla de varias facetas del juego: su trama, mundo y otros detalles al descubierto

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Ya han pasado dos años desde que se presentase el que puede ser uno de los videojuegos más importantes de la historia reciente de Square-Enix. Final Fantasy XVI aún no está aquí, pero no le queda tanto para llegar, y tiene sentido que cada vez vayamos viendo más y más detalles al respecto. Hoy, el productor del juego, Naoki Yoshida, nos ha dejado varias perlas de información al respecto, y la verdad es que estas no hacen más que elevar las ganas que tenemos de probarlo.

En una entrevista con 3DJuegos, Yoshi-P nos dio bastante información del que apunta a ser uno de los lanzamientos más potentes del año que viene. Para empezar, uno de los aspectos principales de todo RPG es la historia, y la de Final Fantasy XVI es algo que a todos nos llena de curiosidad. Según ha contado el creativo japonés, XVI tratará sobre un conjunto de naciones bendecidas por el poder de un cristal y que poseen un eikon (una invocación) con grandes capacidades destructivas. Como todas las naciones tienen uno, viven en una tregua tensa, parecida a una Guerra Fría, pero todo se tuerce cuando el poder de los cristales de algunos reinos comienza a desvanecerse.

Por otro lado, los compañeros de IGN nos han informado de que habrá algo que separe muy tajantemente a Final Fantasy XVI del anterior título numerado de la saga: su mundo no será abierto. Según el productor, esta dirección fue tomada en pos de crear una mejor narrativa, haciendo que cada lugar se sienta más diferente y contenido.

Otra de las grandes incógnitas que rodeaba al juego era la presencia de compañeros y la posibilidad de jugar con algún personaje que no fuera Clive. En cuanto a lo primero, el protagonista del juego sí que tendrá distintos acompañantes durante sus aventuras, pero estos estarán manejados por la IA, centrándonos nosotros solo en controlar al héroe del juego.

Eso sí, manejar solo a un personaje tiene sus beneficios, y es que el juego nos ofrecerá un grado muy, muy profundo de personalización. Con un estilo de habilidades parecido a lo que se vio en Final Fantasy IX, equiparnos las habilidades de los eikons permitirá que las aprendamos y vayamos pudiendo combinarlas para fabricar nuestra propia build personal, algo que sería difícil de gestionar con más personajes jugables en la party.

Por su parte, otra de las cosas que llamó muchísimo la atención del último tráiler fue el hecho de las peleas de eikons. Hablando con GameSpot, Yoshida ha confirmado que estos combates tendrán varias fases muy distintas. Además de eso, ninguno será igual que el otro, haciendo que, por ejemplo, la pelea con Titán será más parecida a algo sacado de un juego de peleas, mientras que otras tendrán un formato diferente.

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Por último, también hemos podido saber que, si te quedaste con ganas de otro vídeo, habrá un nuevo tráiler relativamente pronto. Según ha podido confirmar GameInformer, la intención es que tengamos nuestro siguiente vistazo a lo más esperado de Square-Enix este mismo año durante el otoño. ¡A armarse de paciencia!

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