Hay esperanza: la clave para recuperar los RPG originales de Fallout no se ha perdido gracias a una programadora que desobedeció órdenes

La rebeldía de una empleada de la antigua Interplay ha conseguido lo que Tim Cain no pudo: salvar el código fuente de su obra más importante

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Alberto Moral

Editor

La preservación de los juegos, ya sean en consolas o en PC, es un tema que lleva preocupando a casi todo el mundo de los videojuegos, y que estudios como Nightdive están consiguiendo llevar a cabo con sus iniciativas de recuperación y actualización de grandes clásicos de la Historia del hobby para la conservación y disfrute de generaciones venideras.

Pero como se puso de relieve en una charla que 3DJuegos tuvo con sus responsables, muchas veces esta tarea es harto difícil o directamente imposible por la dejadez de algunos propietarios legales de los códigos fuente de esos juegos. Y hasta hace poco, pensábamos que los juegos anteriores a Fallout 3 eran irrecuperables en ese sentido. Pero según ha desvelado el portal de noticias de videojuegos The Gamer, una ex programadora de Interplay -co desarrolladora principal de Fallout 1 y Fallout 2-, Rebecca Heineman, consiguió preservar el código fuente de esos juegos pese a que tenía órdenes de sus superiores de destruirlos.

Tim Cain no pudo salvar Fallout por órdenes de Interplay

Es sabido, tristemente, que Tim Caine -el desarrollador principal de los primeros Fallout-, cuando abandonó Interplay, se vió obligado a tener que destruir las copias de todo su trabajo dentro de la compañía, incluidas partes del código base que nos ocupa. Sin embargo, una colega suya, Rebecca Heineman se negó a cumplir con esas órdenes.

Fallout Codigo Fuente Recurso 1

En vez de deshacerse de la parte del código que ella había ayudado a desarrollar, lo que hizo fue copiar todo lo que pudo en varios CD-ROMs para luego ponerlos a buen recaudo en su domicilio. Esta práctica iba en contra incluso del modus operandi que los desarrolladores que trabajaban para Interplay debían cumplir. La empresa era intransigente en este punto: nadie podía llevarse a casa nada de lo que desarrollaban en sus oficinas, y en el caso de dejar la empresa -como fue el caso de Cain y de Heineman- debían borrar o destruir todo lo que habían hecho.

Sin embargo, la programadora argumenta que Interplay no tenía una base legal para dar esa orden en concreto (la de destruir el trabajo en caso de marcha) y decidió hacer caso omiso de ella. Desafortunadamente, y aunque tenga buena parte del código base y sea funcional, hay partes del juego y de otros relacionados con la saga que sólo Tim Cain desarrolló, como algunas notas y cambios de mitad del desarrollo o incluso una versión que usaba el Sistema de Juego de ROL Genérico Universal (o GURPS), prototipo del sistema SPECIAL que usa el juego.

¿Por qué es importante la preservación de un código fuente?

Aunque contemos con versiones jugables de Fallout 1 y 2 en plataformas como Steam o GOG, son adaptaciones hechas ''en bruto'' del motor original del juego finalizado, sin el código base completo que analizar y mejorar si es necesario. A muchos juegos antiguos y que tenemos la suerte de tener disponibles en estas y otras plataformas de distribución, sólo se les han añadido los instaladores para hacerlos compatibles con Sistemas Operativos y dispositivos actuales.

Fallout Codigo Fuente Recurso 2

De lo contrario no podrían ni instalarse ni ejecutarse al no reconocer el programa dónde se está instalando ni qué dispositivos del PC debe utilizar porque no están recogidos en su código fuente. De hecho, en la mayoría de los casos, funcionan por pura emulación, y el resultado aunque sea jugable, a nivel técnico da muchos fallos e incompatibilidades.

El disponer del código fuente original de un juego permite un mayor nivel de adaptación del programa a sistemas y dispositivos actuales; y en el caso de tener que reconstruirlo desde cero, al menos se tiene una ''plantilla'' que aligera enormemente la carga de trabajo. Sabiendo de este hecho ¿llegaremos a ver un remaster de los primeros Fallout desarrollados por estudios como Nightdive? Es difícil. Principalmente porque los derechos de la saga hoy en día pertenecen a Bethesda (y por ende a Microsoft). Mientras que ellos no han pedido que se disponga de todo lo relacionado con los Fallouts anteriores al 3, tampoco han expresado interés en recuperarlos y relanzarlos mediante un remaster o remake.

No obstante, eso no quita que si en algún momento cambian de idea y deciden entablar conversaciones con Nightdive o cualquier estudio especializado en la recuperación y remasterización de juegos antiguos, es reconfortante saber que quien se encargue de dicha tarea podrá contar con el código fuente gracias a la rebeldía de Rebeca Heineman y en el celo que puso en proteger parte de su obra y una parte importante de la Historia del género de los videojuegos tipo RPG.

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