La nueva generación del Unreal Engine no será tan revolucionaria, pero todos agradecerán que sea más sencilla

Tim Sweeney ha compartido los primeros detalles de cómo será el UE 6, que aún tardará un par de años en estar disponible

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Alberto Moral

Editor

El Unreal Engine 5 ya lleva con nosotros 3 años y sigue siendo un referente a la hora de crear nuevos juegos tanto por parte de desarrolladoras AAA como por aficionados que buscan dar sus primeros pasos en la industria gaming. Y parece que no tendremos que esperar mucho para ver la siguiente iteración de este venerado 'engine'. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha revelado en una entrevista concedida al podcast que conduce el científico especializado en ordenadores del MIT de EE.UU., Lex Fridman, que las primeras versiones de prueba de este motor gráfico se lanzará dentro de 2 o 3 años.

Pero lo más destacable no es el hecho de que esta nueva versión vaya a tardar sólo 1/3 del tiempo que se tomo la desarrolladora en crear la quinta versión (pasaron 9 años), sino que lo que buscará Unreal Engine 6 será ser mucho más adaptable a las necesidades de los programadores que quieran trabajar con él, aunque eso suponga que el motor sea más una evolución del actualmente existente que no una versión 100% nueva.

Poder para los creadores y facilidad de uso

En la entrevista del programa de Lex Fridman -un monográfico sobre el tema de cuatro horas y media de duración-, Sweeney dejó claro que el UE 6 no será una reconstrucción del 5. La idea principal detrás de este enfoque es unificar las características del Software Developer Kit (SDK) de UE5 con su versión del Unreal Editor para Fortnite en su modo creativo (UEFN).

Ue 6 Recurso

Actualmente, ambas instancias están separadas y no todas las características del SDK son compatibles o están disponibles en el UEFN. El motivo es que desde Epic Games aún no han conseguido unificar ambas bibliotecas en un único programa. De ahí que hayan decidido hacer del UE6 un motor que haga las veces de unificador de esas dos versiones, y que sea compatible con las plataformas para las que Unreal Engine funciona (PC, Mac, iOS, Android, todas las consolas actuales, y Linux).

De entrada, esto supone que los desarrolladores -grandes y pequeños- tendrán un mayor control sobre sus capacidades creativas. Esto se traducirá en una mayor facilidad al implementar la jugabilidad y el código base de un juego con el UE6, lo que permitirá a los programadores que ya conozcan bien el UE5 hacerse más rápido al nuevo motor y empezar a trabajar en sus nuevos juegos.

Una mayor escalabilidad de los mundos

Por supuesto, no sólo de mejoras para el usuario va a vivir la próxima versión de este motor gráfico y de desarrollo. La escalabilidad de las simulaciones también se aumentará, permitiendo mundos de juego más grandes y con más opciones, amén de una representación gráfica que todavía seguirá entrando muy bien y por los ojos, pero no se notará tanto el salto técnico en ese aspecto como si lo hizo el paso del UE4 al UE5.

En relación con los juegos que se programen con el UE6, los desarrolladores también podrán acceder a todos los 'assets' de Fortnite para realizar sus creaciones, y viceversa, algo que actualmente no es posible y que requiere de emplear las dos versiones por separado; se podrán importar y exportar elementos de una versión a otra sin necesidad de cambiar de programa.

¿Y cuándo llegará esta evolución? Pues la versión final y que se pondrá a disposición del público aún no tiene una fecha prevista, pero si las primeras demos y pruebas comenzarán dentro de 2 o 3 años aproximadamente, pues tal vez no tengamos que esperar a la siguiente década para comenzar a ver qué nos ofrecerán los programadores y desarrolladoras con este nuevo engine.

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