RuneScape es uno de los MMO más longevos del mundo y ahora nos quiere poner fácil empezar desde cero

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RuneScape no se rinde. El que dice ser uno de los MMO con más historia y tradición en la industria sigue muy vivo. Para celebrarlo, está preparando el lanzamiento de la actualización de nigromancia. Todo ello después de haber vivido una de sus épocas más complejas después de que una vulnerabilidad permitía a terceros cerrar el juego de manera automática. La situación ha sido, cuando menos, bastante compleja, pero parece que ya están volviendo a la normalidad.

Tanto es así que se están preparando para lanzar, una vez más, uno de sus 'eventos' más celebrados: 48 horas de experiencia doble. Lo más interesante es que podemos activarlas y desactivarlas cuando queramos para distribuir el tiempo a nuestro antojo. En lo que respecta a los plazos, el evento estará activo desde el viernes 28 de julio hasta el lunes 7 de agosto. Sin duda, es una muy buena manera de iniciarse en el juego y/o regresar; subir rápido siempre es bien.

Con el sistema de doble experiencia, empezar de cero en RuneScape podría ser más sencillo que nunca

En lo que respecta al intercambio, tan solo hace falta hablar con Nic the Trader. Charlando con él, podremos cambiar estas horas de experiencia doble por todo tipo de recompensas adicionales. Ahora bien, habrá que gastar todos los créditos que nos den antes del 7 de agosto, pues de otra forma desaparecerán.

Son temporales, no permanentes, así que tienen su aquel. Por supuesto, todo esto tiene como objetivo celebrar la gran actualización de la nigromancia, ya que esta se lanzará el día 7 de agosto. Cuando esto se produzca, el equipo ha comentado que ofrecerá diversas bonificaciones a sus jugadores junto con una guía que nos ayudará a prepararnos la misma.

Todo esto lo podemos encontrar en las notas oficiales del parche. En estas nos ofrecen varios consejos sobre la susodicha nigromancia, los tiempos y plazos del evento de experiencia doble, los cambios en el sistema que han implementado después de los errores acaecidos en el juego por culpa de los ataques, etc.

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