Hay que comprar más juegos y menos suscripciones. Un jefe de Larian carga contra Game Pass y PlayStation Plus con esta lógica

Imagen De Baldurs Gate 3
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En los últimos años, si hay una cosa que se ha puesto de moda en el mundo del ocio en general es, sin lugar a dudas, el paso a un modelo de suscripciones. Game Pass y PS Plus cada día tienen más peso gracias a ello, pero las subidas de precio y otros datos indican que la cosa cada vez está más complicada. Uno de los cabecillas de Larian, creadores de Baldur’s Gate 3, ha dedicado duras palabras a estas opciones tras conocerse las subidas de precio del servicio de PlayStation, y es que cree que deberíamos comprar más juegos.

Y es que tras el aumento sorpresa del servicio de Sony, muchos han sido los comentarios que han surgido al respecto. Entre ellos, los más preocupantes vienen de parte de los desarrolladores, que admiten que los tratos con este tipo de planes —tanto por parte de PlayStation Plus como el Xbox Game Pass— cada vez merecen menos la pena, pues pagan menos. Ahora, Michael Douse, de Larian Studios, rompe su silencio.

Michael Douse, de Larian, carga contra el Game Pass y PS Plus

Abordando el tema en Twitter, Douse fue rotundo. “Siempre me he preguntado “¿Qué pasa cuando se acaba el dinero?” La mejor manera de apoyar a los desarrolladores y editores que te gustan es comprar sus juegos si te los puedes permitir”, comenta tras afirmar que tiene empatía por quienes recurren a estos métodos porque necesitan la inyección de capital instantánea que les proporciona.

Imagen Tweet Michael Douse

“La gente se mete mucho con Steam, pero si te interesan mezclas de géneros y subgéneros raras y el juego es bueno, hay altas posibilidades de que tu juego se exponga. Así es como deberían funcionar las tiendas, pero no lo hacen ahora” continúa reflexionando, esta vez apoyando la tienda de Valve que, con sus mases y sus menos, supone uno de los mejores escaparates para juegos menos mainstream de PC. Estas son las reflexiones de un veterano que, pese a haber trabajado en el RPG del año, tiene 14 años de trayectoria en la industria involucrándose en proyectos más pequeños.

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