Si crees que The Last of Us y su secuela eran lo más grande de Naughty Dog, su proyecto más ambicioso aún no se ha lanzado

Imagen De The Last Of Us Part 2 Naughty Dog
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Pese a que el primer The Last of Us tuviese multijugador, su secuela llegó siendo una aventura singleplayer solo. Factions, el modo JcJ del primer título de la saga fue bastante popular en su día, y por eso Naughty Dog decidió que su sucesor se merecía mucho trabajo detrás. Hoy, su creador nos habla de sus sentimientos acerca de este modo, aunque nos deja con los dientes muy largos.

Anunciado en verano del año pasado, The Last of Us Parte 2 tendrá su propio modo multijugador, pero este llegará completamente divorciado de otros juegos como una experiencia stand-alone. Con esto en mente, sus creadores no se contentan con hacer un team deathmatch al uso y poco más, sino que están trabajando duro en traer algo diferente.

Neil Druckmann, el creador de la popular franquicia de Naughty Dog habló con el portal ComicBook.com de la franquicia en general, y uno de los temas a tocar fue, como no podía ser de otra forma este. Sus declaraciones sobre el multijugador de The Last of Us Parte 2 nos dejan entrever la ambición de este proyecto, que será mucho más que una simple secuela.

"Está el proyecto multijugador de The Last of Us, en el cual hemos estado trabajando durante mucho tiempo, incluso desde antes de que The Last of Us Parte 2 saliese al a venta.", dice Druckmann. "Ese es el proyecto más ambicioso que hemos hecho en nuestra historia, expandiendo el mundo incluso más y siguiendo contando una historia, pero en un espacio multijugador, aunque no voy a decir mucho más sobre eso.", continúa, dejándonos con las ganas de saber más.

Más allá de eso, el creativo no quiso spoilear demasiado y dar detalles de más. Sin saber si el multijugador nuevo de The Last of Us llegará a PC, hoy podemos imaginar qué es lo que uno de los estudios con más talento de la industria está cocinando para considerarlo su proyecto más potente hasta la fecha.

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