Este jugador ha seguido a un NPC de Schedule 1 por una semana solo para ver qué hacía y ahora se siente mal por su vida

El juego mantiene su espíritu cómico hasta en los pequeños detalles

Schedule1
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Miguel Solo

Editor

Parece bastante claro ya que Schedule 1 es uno de los juegos del año. No es de extrañar, con su look caricaturesco y su loca premisa, llevar un imperio de la droga desde cero, el título se ha convertido en el simulador perfecto de Walter White que nunca tuvimos.

Bajo la apariencia tontorrona se esconde una simulación que tiene bastante miga. Un jugador lo ha querido comprobar dejando de lado momentáneamente su papel en el juego y siguiendo a un NPC para ver su día a día. Sus hallazgos los ha mostrado en reddit, donde ha hecho una tabla con su itinerario y además de descubrir que tiene sentido, le ha dado lástima descubrir que el pobre Kyle está explotado laboralmente, ya que pasa trabajando en Taco Ticklers desde las 7 de la mañana a las 9 de la noche, con un mísero descanso de media hora entre medio.

"El tío está haciendo turnos dobles todos los días. Normal que sea el empleado del mes y necesite drogas", bromea otro. El jugador se acordó después de que él mismo es el dueño del restaurante, por lo que técnicamente él es su jefe y debería preocuparse más por sus coondiciones laborales. "Estoy bastante seguro de que por ley necesita un descanso de una hora. Deberías reportarlo a la policía. No toleraré violaciones contra los trabajadores en mi juego de vender droga", comenta otro usuario.

Viendo todo lo que da de sí un único NPC del juego, el jugador se plantea hacer lo mismo con otros personajes, de los cuales afirma que tienen un calendario menos rutinario. La simulación del título incluye muchos otros personajes como Kyle que navegan por el mundo abierto y con los que podemos interactuar, bien como tenderos, trabajadores o clientes.

Es un nivel de ambición para un juego hecho por una persona que desde luego no nos habíamos visto venir. Además de su mundo abierto, el juego tiene un buen número de sistemas dedicados a la creación del imperio de droga, que incluyen tanto gestionar el negocio como hacer el producto de cero, todo eso a la vez que nos mantenemos alejados de la policía.

Es u nivel de complejidad que además aún puede y de hecho va a subir. El juego se mantiene en estos momentos en early access y su creador ya ha prometido nuevas funciones como hacer parkour, expandir el mapa y tener más tipos de  drogas disponibles. El juego está gustando tanto que en los foros de Steam bromeaba pidiendo que subieran el precio.

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