El género de la simulación ambientada en la Segunda Guerra Mundial es una fuente recurrente para que muchos estudios encuentren la base de sus títulos. En el pasado, este género era uno de los pesos pesados del gaming en PC. Y a las pruebas nos remitimos, como el caso de Silent Hunter III, uno de los favoritos de personalidades de la cultura Arturo Perez Reverte.
Pero no ha sido el último juego ambientando en las aguas del Atlántico Norte de Europa que ha querido representar la tensión y el realismo que supone capitanear y gestionar uno de los infames sumergibles de combate de la Kriegsmarine. UBOOT es uno de los más recientes y exitosos títulos ambientados en esa batalla que sigue inspirando a muchos desarrolladores para hacer sus juegos. Y esta obra del estudio indie Deep Water Studio se sale de la tónica por un detalle muy especial: la gestión de la tripulación.
Simulación submarina al estilo ''Los Sims''
La premisa es la misma que muchos otros simuladores nos han planteado: somos el capitán de uno de los muchos sumergibles que operaban en las aguas del norte de Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y nuestro trabajo consiste en cumplir las ordenes de patrulla, búsqueda y destrucción, rescate o espionaje que la Marina Alemana. Claramente podríamos tomarlo por un sucesor espiritual de la saga Silent Hunter, ya que los sistemas de combate y navegación recuerdan y mucho a esos títulos, pero sus desarrolladores quisieron innovar un poco más.

La gestión de la tripulación y las tareas que esta desarrollaba siempre habían sido un proceso relativamente ''automatizado'' en los juegos de simulación submarina. De hecho, el jugador es el que lo hacía todo, al menos en los primeros juegos, y sólo en Silent Hunter III se introdujo el concepto de turnos de la tripulación para manejar la ''stamina'' de los tripulantes; determinando lo bien o mal que desempeñaban las funciones. Pero en UBOOT podías tomar el control de cualquiera de los tripulantes y hacer tú su trabajo; desde vigilar en superficie posibles contactos enemigos hasta mantener en condiciones los tubos lanzatorpedos, o incluso preparar las comidas de abordo como el cocinero.
Esas menudencias también se podían realizar gestionando mediante comandos a los tripulantes al estilo de Los Sims. A veces tenías que pedirle a tu segundo de abordo que subiera la moral de los marineros organizando una partida de cartas entre quienes estaban fuera de servicio; otras veces era necesario disciplinar a algún ''graciosillo'' que intentaba rebajar tensiones haciendo bromas sobre el capitán o empezando una pelea por el estrés. Y todas estas acciones se reflejaban en el estado global del sumergible; más importante aún, dotaban al juego de un realismo nunca visto en otros de sus congéneres por tener que cuidar de todas las almas que habían abordo

Incluso cuando estábamos en puerto había que estar pendientes de las necesidades de la dotación. Tras largos periodos de patrulla, podía ser necesario darles un permiso en un ''resort'' de Suiza -u otros destinos pero que nos costarían más ''prestigio'' como capitanes- para que volvieran frescos y con ganas de volver a hacerse a la mar. Y de vuelta al mar, pues también había que cuidar de ellos tras algún encuentro con fuerzas enemigas, como atender a los heridos, disponer de los muertos en combate o incluso abandonar buzos que estaban explorando unos restos si teníamos la mala suerte de detectar un destructor que venía hacia nosotros.
Fiel emulación de las campañas de la Kriegsmarine
Si bien sólo con los detalles acerca de la gestión de la tripulación ya se tenía un juego ''casi'' completo, Deep Water no descuido el resto de aspectos de la simulación de UBOOT. Había que planificar rutas y ejecutar los ataques tratando de permanecer ocultos al enemigo. Y todo ello mientras tomábamos parte en el escenario de la Batalla del Atlántico durante toda la Segunda Guerra Mundial. Al principio sólo realizaríamos patrullas por las aguas del Canal de la Mancha o que rodeaban Inglaterra o los países escandinavos.
Pero eventualmente, investigaríamos nuevos tipos de sumergibles con mejoras especiales y mayor autonomía permitiéndonos llegar a las costas atlánticas de África o patrullar las rutas que los convoyes estadounidenses realizaban para enviar suministros y tropas al viejo continente (después de su entrada en el conflicto tras el 7 de diciembre de 1941 con el ataque sbre Pearl Harbour, claro). UBOOT presenta en esos tramos de la campaña misiones históricas de rescate o espionaje que sucedieron en la realidad, dándole un toque extra a su simulación.

Aunque sea de reciente salida (abandonó su Early Access el año pasado, tras estar 5 años como anticipado en Steam), es un juego que ha calado y mucho entre los aficionados y los casuales que se interesan por este tipo de simulación. Lo podéis encontrar en la plataforma de Valve por un precio bastante competitivo, pero es uno que también suele ponerse de oferta con frecuencia. Altamente recomendable y con cientos de horas de tensión y camaradería con nuestra tripulación nos aguardan.
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