Acaban de hacer el mayor mapa en la historia de los videojuegos. Tiene 2048 veces el universo conocido a escala 1:1 y ya está en Garry's Mod

Llega a Steam Workshop un inteligente experimento destinado a desafiar los límites del motor Source en un escenario que apenas pesa 521,641 MB

Imagen de Garry's Mod
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

El 2024 empieza fuerte: en Steam Workshop, una división oficial de la plataforma de Valve en la que los usuarios pueden publicar y compartir sus mods con la comunidad, ha llegado un añadido para Garry's Mod que tiene todo el derecho de autoproclamarse "el mapa más grande de la historia de los videojuegos". Se trata de «[INFMAP] 1:1 Multiverse» o «gm_infmap_multiverse» dentro del juego, y como su propio nombre indica es un escenario casi infinito. Mide la inconmensurable cifra de 180224e33 km (ciento ochenta quintillones doscientos veinticuatro mil cuatrillones) o lo que es lo mismo, un espacio lo suficientemente grande como para alojar todo el universo conocido 2048 veces. ¡Más que Skyrim!

El mod en cuestión viene firmado por el usuario Alejandrovich, quien recomienda un mínimo de 12 GB de memoria RAM para correr el mapa, y si es posible, mucho más que eso. "Jamás alcanzarás el final del mapa, sin importar lo que hagas" reza la descripción de Infmap. "Puedes extraer el modelo OBJ para ver que son 2048 universos, uno junto al otro".

De hecho, es tan inabarcable que para moverte entre sistemas estelares necesitas unas herramientas específicas y usar la consola de comandos para teletransportar tu personaje. De hecho, si lo instalas, tendrás que esperar un buen rato hasta que el mapa cargue correctamente, y solo se puede ejecutar desde la rama de 64 bits del juego. Curiosamente, Infmap usa modelados tridimensionales con una carga poligonal mínima para caber en un archivo de apenas 521,641 MB de peso.

Cómo se hizo Infmap y su universo a escala real

¿Cómo es posible hacer esto, en primer lugar? La respuesta es simple: no es posible. Garry's Mod corre en el motor Source, que tiene unos límites claros definidos por el desarrollador. Así que el mod usa un sistema de teletransporte para dar al jugador la sensación de que está en un mundo verdaderamente infinito, aunque no sea el caso en realidad. La idea, según explica el autor en el vídeo bajo estas líneas, es simular todos los elementos del mapa fuera de un espacio limitado (chunk) que devuelve al jugador al centro cuando este se sale de los límites. Puedes percibir cosas que están más allá de esas barreras, pero no alcanzarlas.

Por supuesto, Infmap no está diseñado para alojar partidas de ninguna clase. Es más bien un concienzudo ejercicio de experimentación para demostrar las posibilidades del motor Source que aún quedaban pendientes de explorar a día de hoy. Pero eso no quita que siga siendo igual de impresionante a ojos de cualquier fan, y los jugadores de Garry's Mod han quedado tan maravillados que ya buscan hacer realidad The Backrooms y otras ideas del estilo.

Normalmente, diría que esa clase de deseos se quedan en el aire, pero estamos hablando de la comunidad de Gmod y uno tiene que pensárselo dos veces antes de hacer apuestas contra alguien que ha creado el universo conocido 2048 veces a escala 1:1 en poco más de 500 MB de presupuesto.

En 3DJuegos PC | Estos son los juegos de Capcom afectados por el DRM Enigma Protector, que limita su rendimiento y hace saltar algunos antivirus

En 3DJuegos PC | ¿Es posible impedir que un juego de Steam se actualice? Más o menos. Esta es la solución que ofrece Valve ahora mismo

En 3DJuegos PC | Suena intimidante, pero créeme, montar tu propio teclado mecánico no es ni tan difícil ni tan caro como parece (si tú quieres)

Inicio