La estrategia de PlayStation en PC está funcionando. Pese a hacernos esperar 2 años por un port, el lanzamiento de Horizon Forbidden West es un éxito

El juego de Guerrilla y Nixxes no fracasa en su llegada a ordenadores

Imagen De Horizon Forbidden West Guerrilla Games
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Está claro que esta generación está viendo cambios de paradigma fundamentales en lo que a los grandes nombres de la industria se refiere. En concreto, el caso de PlayStation llegando a PC muestra que la variedad de opciones empieza a eclipsar el concepto de los beneficios a través de exclusivos. Ahora, tras el lanzamiento de Horizon Forbidden West, toca hablar sobre un nuevo éxito para Sony.

Horizon Forbidden West es un éxito en PC

Y es que pese a que su llegada a ordenadores no haya sido tan sonada como la de God of War o Marvel's Spider-Man, y el juego no sea tan esperado como el impepinable Bloodborne de FromSoftware, se ve que había ganas de que la segunda aventura de Alloy aterrizara en nuestros ordenadores. Los números no mienten, y es que estamos ante un lanzamiento fuerte.

Si nos acercamos a la página de Steam de Horizon Forbidden West, nos encontramos con que el 92% de las reseñas que ha recibido son positivas, alabando no solo el título sino el trabajo de Nixxes Software para traernos un port sólido y con buen rendimiento. Esto no nos habla de cómo ha rendido el título, sino solo de su recepción. Aun así, tenemos números para conocer hasta qué punto ha vendido bien.

Según afirma Mat Piscatella, analista de la industria del videojuego y director ejecutivo en Circana, estamos hablando de un debut sólido que ha entrado en el top 10 de videojuegos más vendidos en Estados Unidos durante la semana siguiente a su estreno. Durante su primera semana, el título se quedó en el puesto 23 de 100. Ahora bien, esto abre un debate: ¿cuán beneficiosa es la estrategia de lanzar videojuegos en PC después de su estreno en consolas?

Aquí hay varios matices a considerar, ya que no solo estamos hablando de las ventas de estos títulos, sino de un posible hundimiento en la tasa de adopción de las propias consolas si empezasen a faltan los incentivos para tener una, como, por ejemplo, ser el primer en jugar a estos lanzamientos.

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