Destiny 2 contra la espada y la pared. La comunidad desafía a Bungie mientras esta promete cambios a corto plazo

Imagen De Destiny 2 Bungie
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Los padres de Destiny 2 están pasando por un mal momento. Su director, Joe Blackburn ha tenido que salir a pedir disculpas a la comunidad, y es que los jugadores no sienten que se les esté tratando justamente. ¿La razón? Una falta de contenido en el apartado de PVP y la explicación de que Bungie simplemente no tiene los recursos para hacerlo mejor.

Y es que aunque el PVP no sea el centro de Destiny 2, los jugadores más competitivos están un poco cansados de ver como solo se hace un mapa destinado a ello por año. Sintiéndose abandonados por las mentes detrás de su juego favorito, todo ese malestar explotó cuando la empresa norteamericana afirmó que no tenían los recursos necesarios para hacer más mapas si querían seguir manteniendo otros aspectos del jugador contra jugador.

Bungie responde al enfado por Destiny 2

Sintiéndose desatendidos —algo razonable, pues la comunidad de PVP ha llegado a pasarse hasta casi 1.000 días sin un mapa nuevo—, esta fue la gota que colmó el vaso. Tras oleadas y oleadas de críticas, Blackburn se ha visto obligado a hablar con la comunidad y pedir perdón de la manera más personal posible: desde su propia casa.

"Creo que es justo decir que nuestra táctica no está creando el Crucible que nuestros jugadores esperan", dice Blackburn. Tras casi 17 minutos de disculpas, la cosa se queda en varias promesas hechas para los jugadores descontentos. La más grande, sin lugar a dudas, esq ue durante 2024 vamos a ver varios mapas de PVP gratis añadirse al juego, demostrando que, con un cambio de perspectiva, los recursos están ahí. De hecho, van a crear un equipo dedicado exclusivamente al JCJ, el cual también se comunicará con los jugadores para orientar sus creaciones.

"La semana que viene, vamos a enseñar una presentación impresionante", comenta también. Eso sí, aclara que eso no es una reacción a todas estas críticas, sino algo que fue grabado hace unas semanas, pero que está pensado para enseñar que el futuro del juego es ambicioso, y que quieren dar a su comunidad montones de contenido. 

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