"Hemos tenido que esperar 20 años para hacerlo posible", Homeworld 3 era un proyecto inviable… hasta ahora

Sus creadores hablaron del tema durante el PC Gaming Show de PC Gamer y, entre otras cosas, hablaron de los motivos que les habían llevado a retrasar su desarrollo durante tanto tiempo.

Homeworld 3
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Homeworld 3 se ha hecho de rogar durante dos décadas, pero parece que la espera merecerá la pena. De hecho, sus creadores no han aguantado todo este tiempo por gusto, sino que han tenido que esperar a que la tecnología estuviese a la altura de sus más locas ideas. En su origen, cuando se plantearon una secuela para Homeworld 2, era imposible alcanzar sus estándares.

No obstante, ahora, gracias a los muy diversos avances que ha protagonizado la industria de la tecnología, sí que serán capaces de lograr lo que querían. Así lo revelaron durante el PC Gaming Show. Casi al final de este, sus desarrolladores entraron en escena para hablar de sus expectativas e ideas. "Hemos tenido que esperar 20 años para hacerlo posible", explicaron cuando se abordó la cuestión de por qué ahora y no antes.

Las ambiciones de los creadores de Homeworld les impidieron desarrollar antes el juego

"Básicamente, Homeworld 3 era nuestro sueño para Homeworld 2. El problema era que a finales de los 90 muestra visión para Homeworld 3 era prácticamente imposible", explicaron durante la conferencia. Así pues, por mucho que quisieran, eran incapaces de llegar a cabo sus ideas de manera realista, siendo este el motivo por el que hemos tenido que esperar durante tantísimo tiempo.

Así pues, queda muy claro que las expectativas del estudio son muy altas y que su ambición es todavía mayor. Sobre todo si tenemos en cuenta todo lo que han comentado. Por suerte, no tardaremos demasiado en descubrir si han sido capaces de llevar a cabo todo eso que tenían pensando, pues el juego llegará el próximo 8 de marzo de 2024.

Lo bueno es que ya sabemos cuáles son sus requisitos mínimos y recomendados, por lo que ya somos perfectamente conscientes de si podremos disfrutar o no de su particular premisa de estrategia en tiempo real y 3D o no.

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