"No esperábamos una paliza tan grande", tras un estreno en Steam absolutamente devastador, los editores de Hairdresser Simulator hablan

El CEO de Frozen Way desgrana las razones del descontento de los usuarios

Imagen De Hairdresser Simulator
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Cada año salen más videojuegos en Steam (algo de lo que hablé a principios de año), y estamos en un momento de auténticos bombazos. Lamentablemente, no todos los títulos se estrenan con cifras positivas, y hoy nos toca hablar de Hairdresser Simulator, uno de los videojuegos con peores lanzamientos en lo que llevamos del año.

Hairdresser Simulator se estampa en Steam

Lanzado hace menos de una semana, Hairdresser Simulator es un —valga la redundancia— simulador de peluquería desarrollado por Petard Games. Cuando se anunció el juego, en los requisitos se especificaba que necesitarías una GTX 970 y un i5-8400 (vía Gry-Online) para poder correrlo. Posteriormente, esto fue modificado para necesitar una NVIDIA RTX 3060 y un Intel i7-11700. Como comprenderás, un salto tan grande ha echado para atrás a mucho publico.

Si a esto le sumamos un aspecto gráfico que no ha gustado, problemas técnicos y una frustración generalizada, nos queda el caldo de cultivo perfecto para reseñas negativas. Ahora, Mateusz Jeleń, CEO de Frozen Way, la editora del juego, rompe su silencio para hablar de este proyecto desde su punto de vista.

Según ha compartido el ejecutivo en X (anteriormente Twitter), es culpa del sistema de pelo tan avanzado que tiene el juego que mucha gente tenga dificultades con el título, y cree que es su mayor baza y su mayor inconveniente. "Es algo innovador, lo que provoca un mayor interés en el título [...] pero también es pesado, lo que significa que los requisitos mínimos del hardware son incomparablemente altos con un simulador promedio", afirma Jeleń.

Pese a esto, lo que no se esperaba la editora fue tal cantidad de comentarios negativos. Con un 43% de reseñas desfavorables, lo que cogió desprevenida a la editoria fue el buen feedback que trajo consigo la demo. Ahora, eso sí, toca esperar a ver cómo el equipo de desarrollo arregla este entuerto.

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