Arriesgaron todo regalando su juego a 6 millones de personas y aun así han vendido 700.000 copias. La apuesta de Content Warning ha sido histórica

El videojuego viral de Steam creado por Landfall es un éxito comercial

Imagen De Content Warning Landfall
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Nada es más importante para que un videojuego sea comercialmente exitoso que sus primeros días de vida. Las ventas de una ventana de lanzamiento pueden separar un triunfo de un fracaso, y eso es algo que todo el mundo tiene en cuenta. El último éxito viral de Steam, Content Warning, decidió romper todas las normas y jugársela de manera muy arriesgada. Aun así, donde muchos habrían fracasado, el estudio Landfall ha ganado.

Content Warning también es un éxito de ventas

Durante sus primeras 24 horas de vida, el título fue gratis para todo el mundo, algo que aprovecharon más de 6 millones de usuarios para divertirse y convertir el título de terror cooperativo en una sensación. Tras esto, la promoción acabó y Content Warning pasó a costar 7,79 euros

Hablando con los compañeros de PC Gamer, Wilhelm Nylund, CEO de Landall, cuenta que esta experiencia fue "completamente distinta" a cualquier cosa que hubieran vivido en la industria del videojuego. "Éramos conscientes de que Content Warning iba a ser mucho más grande que cualquiera de nuestros proyectos pequeños similares, pero no nos esperábamos que sucediera tan rápido", dijo Nylund en una entrevista al medio anglosajón.

Tras el final de la promoción, el interés de la comunidad no desapareció como muchos habían previsto. Durante el primer día, vendieron 100.000 copias, el segundo movió otras 125.000 y, al final, en tan solo una semana, habían sobrepasado ya las 700.000, algo inaudito para el equipo independiente. 

"La gente se despertó un día y de repente estaba siendo bombardeadada por vídeos de un nuevo juego [...] Creo que eso creó la percepción de 'Oh, [Content Warning] es algo a lo que merece la pena prestar atención", comenta Nylund. En cuanto al siguiente objetivo del equipo, ahora los ojos están puestos en superar el millón de copias vendidas durante las dos primeras semanas. ¿Lo conseguirán?

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