Una monja que viaja junto al mismísimo Diablo, así es el juego pudo acabar con su director en la cárcel. Este es INDIKA

Visiones religiosas, diatribas morales y un mundo frío son algunos de los ingredientes de uno de los juegos más originales de mayo.

Indika 3
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¿Podría ser INDIKA la gran sorpresa de mayo? Pues es muy posible, pues es uno de los juegos más originales del mes. La mala suerte, eso sí, ha querido que haya otro gran lanzamiento que aborde la psicología y nos ofrezca una muy profunda introspección de la mente humana. En efecto, me refiero a Senua's Saga: Hellblade 2, lo nuevo de Ninja Theory y Xbox Game Studios. Por suerte, no considero que uno elimine de la ecuación al otro, ya que pueden coexistir sin problema. Sobre todo cuando el primero se centra en Indika, una monja que inicia un viaje de autodescubrimiento en el que conocerá a un inesperado compañero de viaje: el diablo.

Y hay más. Tal y como ya nos contó nuestro compañero Iván hace como cosa de un año, INDIKA se planteó como un videojuego tremendamente social y político con críticas bastante directas a la Iglesia Ortodoxa Rusa. Y es que, aunque muchos no lo saben, gran parte del estudio se marchó del país como protesta contra la guerra de Ucrania, planteándose si volver o no a sus hogares en lo que restaba de sus vidas. "La Iglesia Ortodoxa Rusa es un arma de propaganda [...] Desde la iglesia le dicen a la gente 'deberías ir a Ucrania'", expresaron allá en su momento.

INDIKA, una aventura narrativa psicológica

Así pues, INDIKA es algo más que un título con una premisa muy original, si no que es un reflejo (también) de las dificultades que han vivido las gentes del país desde hace tiempo. Sea como fuere, entiendo que lo que realmente os interesará a la mayoría de vosotros es qué es exactamente INDIKA y que nos ofrece como jugadores. A grandes rasgos, la podemos definir como una aventura narrativa en tercera persona que se ambienta en una Rusia alternativa a finales del siglo XIX.

Indika 1

Con dejes de sucesos sobrenaturales y paranormales por la extraña conexión de Indika con el diablo, presenta un viaje de carácter religioso en el que nuestra protagonista tendrá que abandonar la vida tras los muros de su monasterio, descubriendo en el proceso el mundo que hay más allá de los mismos. Esto hará que esta sierva de Dios se enfrente a dilemas morales y éticos realmente complejos que pondrán a prueba su fe y sus creencias desde la misma base.

Nuestra responsabilidad será guiarla a través de este viaje, ayudarla a encontrar respuestas y descubrir la verdad tras el complicado misterio en el que se involucrará. Eso sí, es importante que tengáis en cuenta que es una obra bastante dura que puede disponer de contenidos poco aptos para un menor de edad. Algo lógico si tenemos en cuenta que el viaje de Indika la llevará por algunos de los "por paisajes surrealistas de Rusia reflejados en un espejo distorsionado".

Por eso y porque, en realidad, su estudio nos explica que el pasado de Indika es de todo más tranquilo. Nuestra protagonista ha vivido algunos eventos bastante turbulentos. Curiosamente, muchos de estos no se muestran con sus gráficos habituales, sino que se distorsionan y se presentan como minijuegos con estética pixelada en 2D. Explora conceptos muy abstractos y muestra un choque constante entre la realidad y las visiones religiosas.

Indika 2

Por eso, en cierto modo, he pensado en Hellblade 2, pues en ambos juegos (válgase la redundancia) ofrecen un viaje que mezcla el mundo real con toda clase de visiones. No obstante, no podían ser más diferentes. Aunque podamos comparar esta cuestión, son dos experiencias completamente distintas que abordan preguntas bastante dispares. La diatriba final es muy diferente, puesto que en INDIKA todo acaba girando en torno a la religión.

Esto es lo que le provocó problemas a su director. Tal y como ya nos contó Iván, el creativo se enfrentó a muchos problemas. De ahí que se plantease no regresar nunca a su país. "Muchas personas me han dicho, al mostrarles mis declaraciones, que estoy loco. [...] Podrían costarme 20 años en prisión". Es por esto mismo que, durante mucho tiempo, siguió adelante con el proyecto —junto al resto del equipo— desde Kazajistán.

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