Llega a Steam un roguelite basado en uno de los mejores juegos del género pero podría tener un problema legal entre manos

Void War está claramente basado en FTL, pero su ambientación se asemeja peligrosamente a una IP cuya propietaria, Games Workshop, es celosa en extremo

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Alberto Moral

Editor

Cuando hablamos de géneros que no tienen fin, los roguelite son probablemente uno de los que más suenan en nuestras cabezas. Desde el punto de vista del diseño son una modalidad de juego relativamente simple y que responde al clásico planteamiento de ''sobrevive todo lo que puedas para conseguir la puntuación más alta''. Y uno de sus mejores exponentes es el juego FTL: Faster Than Light. No son pocos los juegos que han tratado de replicar su fórmula y éxito, y precisamente hoy llega a Steam uno que lo quiere homenajear con su propuesta jugable: Void War.

El problema es que este juego firmado por el bisoño estudio Tundra lo quiere imitar demasiado bien, pero no se quedá ahí su inspiración; el estilo artístico y ambientación del juego recuerda demasiado a una de las IP más conocidas del fandom de la ciencia ficción y los wargames: Warhammer 40.000, concretamente, a la facción de los Marines del Caos o incluso a versiones más antiguas del Imperio de la Humanidad (alrededor de la representación que Games Workshop eligió para los humanos en torno a las ediciones tercera y cuarta del conocido wargame de mesa).

Un imitador demasiado bueno

Se suele decir que la imitación es la forma más sincera de adulación que existe. Y vale que Void War no es el primero en ''plagiar'' un juego o un género que gusta especialmente al público, pero quizás Tundra se pueda haber pasado de frenada. Echando un vistazo a las previews del juego que a partir de hoy se podrá adquirir en Steam, es bastante obvio de donde han sacado sus creadores la inspiración: la disposición de la interfaz, el gameplay, objetivos, mecánicas... muy similar a FTL.

Void War Recurso 2

Lo cual en sí no es algo negativo per se. A fin de cuentas, están apostando a caballo ganador para que su juego sea divertido, y no existe como tal el plagio de un género (de ser así, seguramente Nintendo habría demandado a muchos populares juegos de plataformas después de que publicaran en su dia Super Mario Bros.). Pero el problema viene cuando nos fijamos un poco más en la ambientación del juego. Claramente, los personajes, ilustraciones y habilidades que podemos ver en Void War podrían pasar por algo que no desentonaría en absoluto con lo que se muestra en muchos videojuegos basados en Warhammer 40.000.

Void War Recurso No puedo ser el único que ve aquí un Marine Espacial del Caos ¿o sí?

Por supuesto, si analizamos un poco más el gameplay y los detalles en el diseño y nomenclatura del título, no es una copia 1:1. Tundra se ha preocupado lo suficiente de ''disimular'' su inspiración en bastantes puntos y no usando obviamente los mismos nombres, pero el paralelismo es inevitable para los conocedores del archipopular juego de mesa.

El caso es que de momento Games Workshop no se ha pronunciado sobre la existencia de este título o sobre su parecido en bastantes aspectos con Warhammer 40.000, pero es conocido el historial de la compañía a la hora de proteger el copyright de su gallina de los huevos de oro. Veremos si en los próximos días se pone en marcha la maquinaria legal o no. Por el momento, y si te gustó en su día FTL, debes saber que Void War cuenta con sistemas algo más simplificados de gestión y combate que el juego en el que se basa.

Lo cual lo hace muy recomendable para quienes no hayan probado el original. Quizás sea una buena forma de probar una experiencia ''ligera'' del conocido roguelite antes de meterse de lleno con uno de los ''alfa'' de este género y que sorprende cómo casi 15 años después de su estreno todavía es uno de los títulos más jugados de la plataforma de Valve.

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