El juego más horrible del año que viene es como jugar a Death Stranding borracho, pero viene de la mano de un absoluto genio

Imagen De Baby Steps
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Cuando Devolver Digital hace sus conferencias, normalmente nos esperamos un alto grado de bizarradas y juegos de lo más atípicos. Incluso con esa mentalidad, nada me había preparado para lo nuevo de Bennett Foddy: Baby Steps, y la verdad es que pinta a que puede ser un horror, una genialidad o ambas cosas a la vez.

Pese a no llegar al nivel de renombre de otros autores como Hideo Kojima, Bennett Foddy lleva años iterando sobre un mismo concepto: videojuegos en los que el movimiento es intencionalmente tan complejo como tosco. Su anterior título, Getting Overy It With Bennett Foddy se convirtió en un éxito viral dada su absurda naturaleza (eres un hombre metido en un caldero que solo puede moverse impulsándose con un martillo), y parece que su nueva creación apunta a ser algo parecido.

En Baby Steps, vas a encarnar al que posiblemente sea uno de los protagonistas de videojuegos más absurdos que hayamos visto: un nini que no hace nada con su vida y es, por azares del destino, transportado a un mundo en el que se enfrentará al reto más duro que jamás haya visto: caminar por sí mismo.

Teniendo que controlar paso por paso lo que haga nuestro personaje, Baby Steps tiene pinta de ser una experiencia que puede ir desde horrible hasta inesperadamente curiosa o enriquecedora. Como pasó con Getting Over It, lo nuevo de Bennett Foddy tiene el potencial para, dependiendo de cómo esté escrito, ir por derroteros completamente inesperados.

Desde Devolver han querido hacer hincapié en su banda sonora dinámica compuesta por 420 ritmos distintos, unos escenarios a tamaño real en los que una montaña será mucho más que un trámite, gorros no coleccionables y... sistema dinámico de manchado de monos para bebé. No sé muy bien qué pensar tras haber escrito estas líneas, pero ahí está.

De momento, Baby Steps no tiene una fecha de lanzamiento concreta, aunque sí sabemos que llegará a lo largo del año que viene. ¿Qué nos podemos esperar de una premisa tan extraña? El tiempo dirá. Yo, personalmente, estoy impaciente por ver por dónde tira un juego tan extraño.

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