Es una pena que casi nadie conozca este RPG, porque pocos videojuegos han sabido adaptar el rol de vieja escuela tan bien como Archaelund

Es una pena que casi nadie conozca este RPG, porque pocos videojuegos han sabido adaptar el rol de vieja escuela tan bien como Archaelund

Con apenas 200 reseñas en Steam, lo nuevo del desarrollador tras Exiled Kingdoms pasa desapercibido entre un público que solo ha tenido ojos para el más ambicioso Baldur's Gate 3

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Imagen de Archaelund

Últimamente he estado jugando a un juego llamado Archaelund, que está disponible en Steam en formato de acceso anticipado. Es un RPG bastante curiosete, que mezcla exploración en primera persona al estilo de Elder Scrolls con combates por turnos en vista cenital más en la línea de Baldur's Gate 3. Apenas tiene 205 reseñas en Steam porque no es muy conocido, pero está bastante bien. Tal vez te suene de algo porque ya hemos hablado de él en alguna ocasión en 3DJuegos PC, pero con cierta experiencia detrás, te puedo contar algo que me ha llamado la atención.

Archaelund está construido alrededor de, específicamente, el rol de mesa (TTRPG). Eso significa que bebe mucho de juegos como Dungeons & Dragons o Pathfinder, que son las franquicias más veteranas en ese campo; y si bien es cierto que lo mismo se puede decir de todo el género al completo, en este caso existen algunas cosas que están "rescatadas" con mucho acierto y en lo personal, me agrada ver producciones independientes trabajando a un nivel tan fundacional. Si más o menos conoces todo ese mundillo, sin duda te darás cuenta de que el título que nos atañe está hecho por alguien que sabe lo que hace.

Las raíces de Archaelund en el rol de mesa

Te pongo un ejemplo: muchos juegos de rol usan un sistema de puntos de acción (AP) para representar un presupuesto en el turno de cada personaje. Por ejemplo, si un personaje tiene 8 AP, puedes dedicar 3 a desplazarlo por el mapa y 5 a atacar o usar objetos. Eso es fruto de una simplificación —nada malo con ello— para lo que hace D&D, que es tener dos atributos distintos en la hoja del personaje para cada mecánica; de modo que un aventurero podría tener 30 pies de velocidad para navegar el campo de batalla, más una acción principal.

Archaelund hace una cosa interesante que es abrazar lo mejor de ambas ideas a la vez, unificando ataque y movimiento en una sola estadística de AP, pero el efecto que tiene es distinto para cada cosa. Conforme subes la destreza, consigues AP que te da un presupuesto para atacar cada dos niveles a partir de 4 (los pares) y otro para moverte a partir de 5 (los impares). Eso significa que siempre vas a progresar con DEX, pero tienes que pensar en qué va a subir con cada punto. Este ejercicio de deconstrucción y reconstrucción del material original es constante en todos los sistemas del juego, de modo que si estás familiarizado con la magia de WotC o similares encontrarás muchas mejoras del estilo aquí.

El motivo por el que uno puede apreciar esto en primer lugar es que Archaelund es increíblemente honesto a la hora de explicarle al jugador cómo funcionan las estadísticas de sus personajes: los menús son feos de narices, para qué engañarnos, pero siempre reservan una caja de texto en la que el desarrollador puede desgranar la influencia exacta que tiene cada cosa en cada atributo. Inspeccionando el de personalidad, por ejemplo, ves que tiene un impacto mayor (4%) en tus habilidades de diplomacia, carisma y engaño; de modo que puedes deducir a partir de ahí si te interesa subir o no, y cuánto. Viniendo de otros muchos RPG que se conforman con decirte "sube un poco el ataque" es un soplo de aire fresco.

El lanzamiento en acceso anticipado

No te diré que todo sea una genialidad, ojo: claramente, la mayor parte de Archaelund es fruto de (por lo que sé) un único desarrollador llamado DavidBVal y arrastra muchas carencias en el apartado visual/artístico. También puede ser algo áspero en ciertos aspectos en los que la industria triple-A, aunque me pese decirlo, ha evolucionado. En el último parche, por ejemplo, se tuvo que añadir un modo opcional de protección contra malas rachas de suerte en los dados para las dificultades más bajas; que es algo que también existe en BG3 porque el mundillo del TTRPG a veces arrastra estas cosas.

Pero el creativo a cargo se granjeó muy buena fama a raíz de su proyecto anterior, Exiled Kingdoms, y haciendo una comparativa entre ambos está claro que solo ha ido a mejor. Su última obra se estrenó como EA en Steam el pasado mes de enero y aún tiene un largo recorrido por delante, pero va bien encaminado para los entusiastas del rol de la vieja escuela.

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