¿Armas de fuego en Baldur's Gate 3? Ahora es posible gracias a un mod sorprendentemente divertido

Estos dos mods me han parecido realmente divertidos y, aunque no los mantendría en ninguna de mis partidas, son bastante curiosos.

Pistolas Bg3
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Baldur's Gate 3 me ha sorprendido de muy diversas maneras, ya sea gracias a sus propios creadores o a través de su misma comunidad. A lo largo del tiempo, Larian ha ido mejorando el juego con muy diversas actualizaciones, pero es que sus usuarios no se han quedado atrás. A lo largo del tiempo se han sacado mods muy interesantes, pero pocos tan bizarros como este último.

Muy recientemente, Palmaman33 subió a NexusMods dos modificaciones —válgase la redundancia— bastante extrañas: armas de fuego. En efecto, el creador ha diseñado dos armas de fuego para el GOTY de 2023. Y aunque está claro que narrativamente no tienen ningún tipo de sentido, mecánicamente no funcionan nada mal.

Las armas de fuego llevan a Baldur's Gate 3 con dos mods

Para usarlas necesitaremos dos mods en concreto: Colt python - Revolver mod y M1911 - GUN MOD. El primero, tal y como su propio nombre indica, agrega un revolver al juego, pudiendo diferenciar entre dos versiones: rara y legendaria. Ambas son bastante buenas, porque tienen un daño bastante elevado. No obstante, la segunda corre el riesgo de romper el balance del RPG.

Además de proporcionar ventaja contra las criaturas de tipo monstruoso, hace que los enemigos que reciban un ataque de esta pistola sean vulnerables al daño perforante y obliga a superar tiradas de salvación. En lo que respeta a la M1911, solo muestra su versión legendaria, y también es bastante buena.

Por ejemplo, reduce la tirada para lograr un impacto crítico en 1, cuando hace crítico ralentiza al enemigo y, del mismo modo, también produce debuffos. Su daño es bastante inferior al del revolver, pero tiene otras virtudes bastante llamativas. Así pues, sí, rompen el equilibrio juego, pero pueden ser divertidas de probar… durante un rato.

Imagen de portada de Colt python

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