Un jugador consigue terminar Kingdom Come Deliverance 2 convirtiéndose en "el Batman Medieval". Así ha sido su particular partida que de pacifista tiene poco

La hazaña le ha llevado 78 horas

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Miguel Solo

Editor

Más allá de las decenas de horas de juego, las misiones secundarias y los largos paseos, el principal encanto de los juegos de rol es precisamente poder rolear. En Kingdom Come Deliverance 2 hay bastante espacio para eso, con una simulación bastante robusta que contempla interacciones muy distintas según las decisiones que tomemos.

Claro que los mejores roleos son los que parecen "romper" el juego. Un jugador ha narrado en Reddit su experiencia jugando al título de Warhorse como un "Batman Medieval". Es decir, a puñetazo limpio y con una estricta norma de no matar a nadie. Lo que empezó como un mero pasatiempo por la frustración con el combate con espadas en los primeros días del lanzamiento, se ha convertido en un reto autoimpuesto que en su opinión es una de las veces que más se ha divertido jugando un juego desde el lanzamiento del Kingdom Come original.

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Todo este experimento le ha llevado 78 horas de juego. El resto de estadísticas que ha subido al post demuestran que no miente. A pesar de que su partida “pacifista” ha sido del todo menos pacífica (ha hecho 27120,5 puntos de daño), ha logrado cero muertes de enemigos, cero muertes de animales o de ciudadanos. También por supuesto cero muertes en cualquiera de las situaciones más específicas en combates como tirarle una piedra encima a un enemigo.

Si quieres tú también convertirte en el Batman Medieval, el jugador da consejos de cómo conseguirlo. Dominar el bloqueo perfecto, el manejo de estamina y el esquive, así como hacer amplio uso del noqueo sigiloso serán grandes aliados. También afirma que el combate desarmado tiene sus ventajas, como algunos combos más del late game que se convierten en sus palabras en "un gamechanger". También recuerda que salir de un combate cuando la cosa se  está poniendo más intensa de la cuenta es otra posibilidad.

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Un gran problema que tuvo que superar es que el juego no está diseñado para un desafío así, por lo que en ocasiones tuvo que encontrar "vacíos legales". Es aquí donde descubrió por ejemplo que en misiones que le obligan a luchar y matar enemigo, puede apoyarse en el compañero NPC, ya que la partida no le registra una muerte como suya si el jugador no da el golpe final. En misiones donde incluso este método se le complicaba mucho, usaba el poder de “las físicas del motor”. Por ejemplo, noquear a un enemigo peligrosamente cerca de un gran desnivel en el terreno, por lo que su cuerpo acababa cayéndose víctima de la gravedad.

Pese a complicaciones y los vacíos legales, su éxito ha sido celebrado por otros jugadores, con alguien bromeando en los comentarios de "me encanta que tu partida de cero muertes se haya conseguido con muertes accidentales del Hitman". Se trata de un desafío que el propio jugador duda de poder volverlo a repetir, ya que teme que la llegada del modo Hardcore requiera una partida aún más estricta.

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