Este RPG soulslike nos presenta un mundo inspirado en la mitología clásica, pero lo más fuerte es que es un indie

Asterigos: Curse of the Stars fue el debut del estudio coreano Acme Gamestudio y aunque cometió algunos fallos, es una opción sólida para el género

Portada Asterigos Curse Of The Stars
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-moral

Alberto Moral

Editor

Creo que podemos decir sin miedo a equivocarnos que los RPG tipo soulslike hicieron ''mucho daño'' cuando se popularizaron hace varios años; desde los inicios de sagas como Dark Souls o Bloodborne, ambas de FromSoftware. Por primera vez en mucho tiempo unos juegos se negaban a ''llevar de la mano'' a los jugadores para ponerlos en situaciones realmente difíciles. A la postre, esa idea tuvo éxito, y muchos estudios han estado tratando de replicarla.

Uno de los más originales y que además se planteó como un indie, es Asterigos: Curse of the Stars, la primera -hasta el momento- obra del estudio coreano Acme Gamestudio. Claramente influenciado por los soulslike que tan fuerte pegaron en el público, este título quiso hacer propio ese planteamiento con un giro de ambientación bastante curioso: nos ponía en la piel de una guerrera, Hilda, enviada al reino inspirado en la mitología greco-latina de Aphes en busca de respuestas de la desaparición de su padre.

Asterigos Recursos 2

Lo que nos esperaba en este juego era una aventura con un diseño artístico sobresaliente -tanto en el apartado visual como sonoro- y una jugabilidad tanto o más desafiante que los soulslike más difíciles del momento, aunque en este punto fue más por la bisoñez del estudio responsable de su desarrollo que por querer realizarlo así de difícil.

Una dificultad algo pasada de rosca, pero con opciones

Asterigos: Curse of the Stars sigue los preceptos de todo buen soulslike: mapeados semilineales a explorar y combates contra enemigos que pueden destrozarnos con un par de golpes y que debemos aprender sus patrones para esquivar y contraatacar; con el añadido de que Hilda va adquiriendo nuevas habilidades y armas que pueden hacerle más sencillos estos encuentros.

Asterigos Recursos 5

No obstante, al principio cuesta hacerse con el control de Hilda y entender bien como funcionan sus kits, que varían según el arma que tiene equipada para el combate, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo o su escudo. La gracia de Asterigos radica en las combinaciones de talentos, ventajas, habilidades activas y pasivas que podemos debemos aplicar a nuestra heroina para hacerla más flexible. De hecho, el sistema de estadísticas clásico de estos juegos queda reducido a sólo tres valores para que nos centremos en las armas.

Hay seis tipos de armas que van desde pesadas como martillos hasta ligeras como un par de dagas gemelas, sin contar arcos o bastones para hechizos mágicos. Podemos configurarlas para tener acceso rápido a ellas y cambiarlas durante un combo para maximizar sus efectos.

Asterigos Recursos 4

Y todo eso sin contar las opciones de los árboles de habilidades de la propia Hilda y las armas (que se podían mejorar además en el refugio de la guerrera en el juego entre mision y misión). Algo que debías dominar muy bien, porque la dificultad de Asterigos era bastante alta. Si bien la idea era sentir que nuestra avatar era poderosa, también es algo lenta en ejecutar estas acciones, y a veces es frustrante que incluso para beber una poción sea lenta. Pero en realidad todo se reduce al hecho de que se ha de aprender cómo funciona la mecánica de combate, y a medida que más avanzas, mejor la entiendes y te va gustando más.

¿Un precursor de Clair Obscur Expedition 33 en la exploración?

Otro detalle que aumentaba la dificultad, y por el que fue algo criticado durante su lanzamiento, fue la ausencia de un mapa o marcadores de misión para progresar en la trama del juego. Aunque los objetivos se especificaban de forma clara, debiamos ser nosotros los que los encontraramos explorando los asombrosos y bien creados mapeados del juego.

Asterigos Recursos 1

Esta característica no gustó a todo el mundo, ya que la ausencia de un mapa o indicadores era algo frustrante. Pero la belleza del juego está precisamente en descubrir la trama y los objetivos de forma orgánica. Es algo que juegos recientes como Clair Obscur Expedition 33 han demostrado que puede ser una forma viable de jugabilidad; el título de Sandfall Interactive tampoco posee ayudas a la navegación -aunque este al menos tiene una brújula que nos ayuda a orientarnos, pero su utilidad es bastante vaga.

Si esto lo transcribimos a Asterigos, es básicamente el mismo planteamiento. Por suerte, en el juego de Acme Gamestudios las quests secundarias son más claras que en el aclamado RPG por turnos del estudio francés -algunas-, y como con el combate, es algo que te obliga a explorar y te acaba gustando, aunque admito que puede ser algo más frustrante aquí en según qué partes.

Asterigos Recursos 3

No obstante, se trata de un juego con una muy buena trama y sistemas de juego que los fans de los soulslike adorarán si le encuentran el puntillo a sus sistemas de personalización del combate y las armas, y que si les gustan los escenarios basados en las antiguas Grecia y Roma, con sus monstruos, dioses y personajes inspirados en la mitología de la que toma la base, pues no podrán soltarlo y descubriran un soulslike que no sabían que querían. El título está disponible en todas las plataformas de distribución digital, o sea no sólo Steam, sino que la plataforma rival Epic Games Store también es una opción para hacerse con él, así como GOG.

En 3DJuegos PC | Esta intimidante silla gamer es asombrosa por sus prestaciones, pero te aguijonearía por la razón que te imaginas

En 3DJuegos PC | Le ha llevado casi un año, pero este youtuber ha conseguido superar GTA IV como si jugara la partida más loca de Burnout

Inicio