No habrá E3 2022: la feria de videojuegos más importante del mundo se ha cancelado, según varias fuentes fiables

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Parece ser que no habrá E3 2022: Will Powers, agente de relaciones públicas de Razer y anterior empleado de PlayStation, comparte en su cuenta de Twitter un mensaje desalentador. "Acabo de recibir un e-mail... Es oficial, el E3 digital se ha cancelado [para este año]" y aunque el mensaje solo haga referencia a una celebración no presencial, en los comentarios matiza que en realidad hablamos de una cancelación total: este año, la Entertainment Software Association (ESA) no organizará el evento. IGN ha respaldado la información inmediatamente después.

A falta de un comunicado oficial, la revista indica que el informe se ha emitido solo a una red de socios clave por el momento; si bien tampoco teníamos garantías reales de que fuésemos a tener E3 2022 desde el principio. De forma contextual, la ESA canceló el evento de hace dos años debido al inesperado brote de COVID-19 y las dificultades logísticas que suponía replantearlo en formato digital en tiempo récord. Doce meses más tarde, la historia se repetía —no habría versión presencial.

¿Qué ha llevado exactamente a la cancelación total del E3 2022? No está claro. Desde IGN informan que a nivel interno, la ESA traza planes para reagruparse y volver con más fuerza en 2023; algo que ya había ocurrido en el pasado. Por otro lado, Geoff Keighley (presentador de The Game Awards) ha compartido un tuit 100% independiente donde solo figura un emoji de guiño, dando a entender que realmente su "rival" más directo se ha quedado fuera de juego una vez más. Como recordatorio, se había distanciado de la ESA unos años atrás a raíz de sus diferencias de opinión.

En la redacción de 3DJuegos solíamos comentar en los programas Supershow que el futuro de la industria iba de la mano de los Nintendo Direct y similares: emisiones separadas en las que cada compañía lleva buena cuenta de su propio catálogo y sus ambiciones. Además de los grandes fabricantes de consolas, otros editores (véanse EA o Ubisoft, por ejemplo) habían organizado sus propias conferencias separadas; con otras iniciativas como el Summer Games Fest abrazando proyectos independientes.

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