¿Sabías que existe un juego de estrategia hecho por los creadores de Commandos? Imperial Glory le ganó la partida a la saga de Creative Assembly en muchos terrenos

Cuándo la IP de Sega aún estaba en el medievo, Pyro Studios avanzó las guerras y las tácticas de los grand strategy a la era moderna e introdujo el combate naval

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Alberto Moral

Editor

Cuando hablamos de juegos de estrategia a gran escala -o Grand Strategy como se los conoce entre la comunidad- el primer nombre que viene a la mente es la saga Total War. La IP creada por Creative Assembly ha tocado la mayoría de periodos históricos en los que la humanidad se ha vuelto envuelta en algunas de las más cruentas guerras y conflictos de su Historia, con excepción de las guerras del S.XX.

Pero lo que puede que muchos no sepáis es que, antes de la publicación de Empire: Total War, hubo otro juego que nos metió de lleno en los conflictos bélicos de la Era Moderna de la raza humana. Creado por Pyro Studios -autores de la saga Commandos- este juego se llamaba Imperial Glory, y salió 3 años antes de que los maestros del género de los grand strategy plantearan su siguiente entrega.

El juego hecho en España no tenía la escala o magnitud que su competidor directo mostraría tres años después, pero le ganó la partida en bastantes terrenos, y es meritoria la forma en que lo hizo por tener que construirse desde cero por un equipo que no había publicado algo así antes, y realmente ambicioso como refleja más en detalle este artículo en 3DJuegos de Jesús Martinez del Vas.

El Total War español de las Guerras Napoleónicas

Los creadores de la saga Commandos estaban intentando ampliar su portafolio de juegos, y con la crecida del estudio tras el exito de la segunda parte de su mejor obra decidieron crear un juego de estrategia muy en la línea de lo que títulos como el primer Rome, los Medieval, o el Shogun de Creative Assembly habían estado ofreciendo a los aficionados: un juego de estrategia a gran escala en el que gestionábamos uno de los grandes imperios de la Europa de finales del S.XVIII y principios del IXX, en pleno periodo de las Guerras Napoleónicas.

Imperial Glory Recurso 1

Imperial Glory nos permitía elegir entre Austria, Inglaterra, Francia, Rusia o Prusia; curiosamente España no estaba entre las naciones iniciales -probablemente porque esta época fue cuando entró en una espiral de decadencia y pérdida notable de poder-, aunque sería posteriormente añadida a petición de los fans. Debíamos gestionar los aspectos logísticos y miliares de estos imperios para lanzarnos a la conquista de nuestros vecinos. Para ello debíamos desarrollar tecnologías, hacernos con el control de rutas de comercio y capitales de otros Imperios con los que acumular Puntos de Gloria; al llegar a una cantidad determinada ganábamos la partida.

Imperial Glory Recurso 3

Pero no era fácil; en función del bando que escogiéramos podíamos estar rodeados de potenciales enemigos (jugar como Francia) o debíamos desarrollar la navegación para ganar la supremacía en el Atlántico y el Mediterráneo para comenzar las invasiones. Y es precisamente en la sección ''marítima'' del juego en la que Pyro Studios le metió un gol a Creative Assembly: fueron los primeros en introducir las batallas navales para un juego de este tipo.

Cierto es que las naves de este periodo daban más juego que las de épocas pasadas, aunque eso no impediría al estudio propiedad de SEGA desarrollar versiones de combate naval para el futurible Empire: Total War, o Rome II). Pero añadían una capa de logistica y táctica extra que no se había visto hasta entonces.

El frente napoleónico en tiempo real

Por supuesto, no se descuidó el aspecto de las batallas terrestres. Batallones de soldados, caballería y la poderosa artillería de la época tenían un papel capital en el juego, con batallas realmente espectaculares y que supieron combinar con acierto el combate a distancia con el cuerpo a cuerpo. Casi se podría decir que Empire ''copió'' muchos de los conceptos que introdujo Imperial Glory. Por supuesto, comparando ambos juegos, el de Creative Assembly era mucho más grande y complejo técnicamente que la ''versión española'' de los Total War.

Imperial Glory Recurso 2

Pero incluso así continúa sobresaliendo por el hecho de que el equipo encargado de programarlo tuvo que crear un motor gráfico y de programación desde cero para el juego; una muestra de la inventiva del estudio afincado en nuestro país y que supo capear las limitaciones técnicas y de presupuesto a las que se enfrentaba y que CA acusaba mucho menos. Lo mejor es que lo podéis encontrar en GOG.com por un precio muy atractivo, y es una obra esencial de la Historia de los Videojuegos en España y que, pese a que no cosechó unas ventas meteóricas en su día, es de las mejores propuestas de su género y que no ha envejecido todo lo mal que otros juegos coetáneos y del mismo género.

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