El primer gran tráiler de Immortals of Aveum revela un Call of Duty de fantasía triple-A que llega antes de lo imaginado

Immortals of Aveum (Ascendant Studios)
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Esta semana, EA Originals ha anunciado (vuelto a presentar, más bien, pues ya se había anticipado brevemente en los Game Awards) una nueva IP titulada Immortals of Aveum. Se trata de un "shooter mágico" firmado por el equipo debutante de Ascendant Studios, a su vez capitaneado por el veterano Bret Robbins, que ya había liderado el desarrollo de juegos como Call of Duty WWII o el primer Dead Space. Su nuevo proyecto tiene previsto llegar a PC y consolas de última generación el próximo 20 de julio.

Tuve ocasión de ver Immortals of Aveum (incluyendo escenas de gameplay que todavía no se han visto públicamente) unas semanas antes del estreno de este tráiler, así que me he tomado la libertad de recopilar para ti algunas de las cosas que he aprendido acerca de su jugabilidad y de su universo de fantasía.

Antes de nada, un pequeño vistazo:

  • Es una campaña para un solo jugador de unas 25 horas de duración, sin mundo abierto pero con material opcional para estirar la duración.
  • La idea surgió como una versión de fantasía de CoD, sustituyendo un helicóptero por un dragón y los militares por magos de guerra.
  • No tiene microtransacciones o DLC planeados.

En Immortals of Aveum controlas a Jak, un triarca (mago capaz de controlar tres elementos) que manifiesta un talento natural para la hechicería al comienzo del juego. Con estas habilidades, termina enlistándose entre los Inmortales que dan nombre al juego: un grupo de poderosos magos de élite al mando de los ejércitos del reino de Lucium. Este último está involucrado en una guerra infinita contra Rasharn, una facción gobernada por el villano Sandrakk y su Mano, por el control de las tres confluencias de energía que envuelven el mundo desde una enorme grieta central.

Aunque el gameplay no llegará hasta finales de mes, te adelanto que Jak no usa armas de fuego para combatir, sino un guantelete que canaliza tres tipos de magia: la azul dispara como un rifle de asalto semiautomático, la magia roja es una suerte de escopeta, y la verde es una SMG automática con proyectiles de tracción. Todas ellas se pueden mejorar con un árbol de habilidades, pero al margen de esto también tienes otras herramientas como un escudo o un látigo para adaptarte a las exigencias del combate, que usa más bien pocas coberturas.

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