"No es divertido", un exdesarrollador de Halo habla sobre los problemas de los shooters modernos

Ha opinado largo y tendido sobre la situación de la industria y de cómo y por qué ocurren ciertas cosas en un hilo de X (antes Twitter) bastante interesante.

Problema Shooters
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Mucho se ha estado hablando de Call of Duty: Modern Warfare III durante las últimas semanas. Algo lógico si tenemos en cuenta que se estrenó hace relativamente poco y que, de una u otra forma, ha reavivado el debate de si el sistema de emparejamiento de los shooter actuales es divertido o no. No pocas voces se han pronunciado sobre el tema, pero pocas con tanto peso como la de Max Hoberman.

Para quienes no le conozcan, Max es un exdesarrollador de Halo que trabajó —entre otras cosas— en los modos multijugador de Halo 2 y Halo 3. De hecho, sigue siendo una figura bastante autorizada, y en el hilo de Twitter en el que ha hablado sobre el tema muchos no solo le han dado la razón, sino que le han pedido que rescate a la industria y la devuelva a su sitio.

Uno de los principales responsables del multijugador de Halo 2 y Halo 3 habla sobre el estado actual de los shooters y su sistema de emparejamiento

Consideraciones subjetivas y opiniones de diversos internautas aparte, está claro que Max hizo muchas cosas bien allá en su momento. Es por esto mismo que sus palabras han llamado tanto la atención. A fin de cuentas, tal y como él mismo ha comentado, "el fracaso del emparejamiento moderno basado en habilidades, en mi humilde opinión, es que está diseñado para maximizar estos escenarios de combinación perfecta y minimizar los demás. Cuando está funcionando, la mayoría de los juegos se vuelven muy tensos y estresantes. Eso no es divertido para la mayoría de los jugadores. ¿Dónde está la variabilidad?".

Tuit Multijugador Shooter Si te interesa ver el hilo completo, el cual es bastante largo, puedes acceder clicando en esta misma imagen.

Por supuesto, este es solo uno de los múltiples post en los que habla largo y tenido del tema. Tanto es así que expresa que no todo es malo y que, pese a todo, sí "es divertido tener ventaja algunas veces". Como habréis podido inferir, habla del sistema mediante el cual CoD y otros shooters multijugador realizan sus emparejamientos.

Considera que es necesario que, de manera ocasional, el sistema empareje a jugadores de distintos niveles, pues "nadie quiere que lo pisoteen continuamente", pero también "se vuelve aburrido pisotear continuamente a los demás". Es por esto que considera necesario encontrar un equilibrio en el sistema de emparejamiento, algo que —según muchos usuarios— no se está consiguiendo tan activamente en muy diversos videojuegos contemporáneos.

En 3DJuegos PC | El primer gran campeón de los eSports se llevó el Ferrari del padre de DOOM, y fue un premio tan bueno que no podía ni conducirlo

En 3DJuegos PC | Mimimi Games, el superestudio de estrategia que cerró por culpa de su éxito, se marcha dejando tras de sí un gran legado

En 3DJuegos PC | Warhammer 40K Space Marine 2 se retrasa y le da la razón al creador de Steam; mejor tarde y bien que mal y pronto

Inicio